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CAD2 繪圖(ONSHAPE)
CAD2 緣起說明與介紹
現在網路上推出很多的3D建模平台或軟體,給需要完成自己設計的人們或團體使用,有建立ID、PCB、建築、機構等,種類還不少。
今年看到一套由前Solidworks團隊開發出來的3D建模平台 – Onshape,讓我驚訝的不是它的界面跟Solidworks很像,或是它免費(這是一定要),而且該有功能它都有,更重要的是它可以把設計的權力下放給每個使用者,而不只是特定的設計工程師,這對於開發產品的人感受會最深。
Onshape特色
1. 讓Maker更易上手的建模策略
Onshape是用規劃圖來建立2D的概念,而不是單一斷面,這表示使用者可以在一張2D圖上看出各個面向的設計,這對機構工程師是基本能力,但對大部份沒有受過圖學訓練的maker或一般使用者,要他們把一空間的物件拆成單一的幾何元素,再組合成一個物體,才會達到需要的外型,很有難度,但這就是繪製3D需要做的事。
3D建模大部份是由2D截面長成3D,這時2D的邊界就要很明確,因長出3D的範圍就是由線所建立的封閉面積,但Onshape改用類似塗色塊的方式,選出要長肉的區塊。
這不是功能改進,而是設計概念的不同,但我也不能否認,這個概念可能是從大家常用的美工軟體概念來的。
2.設計流程的重視
在做機構或產品設計時,其實大部份的時間並非花在繪製,而是在修改跟思考。設計一定會改,越改才有機會更好,但改時一定會看前面所設計的3D圖,有可能是前十分鐘,也可能是前十天,更有可能是一次看好幾個不同時期的設計。
傳統的方法是為3D設計圖建立不同的名稱,再一起打開,不是不能做,是很麻煩,而且碰到有參考或組合件以及協同設計時,這招一定會出問題。關於這部份,Onshape提出一個類似歷史紀錄的功能,這就很重要,因為沒有人的腦子會記得所有設計過程跟產出。
3. 線上協同設計,特別適合Maker
協同設計不是新觀念,在很多軟體上早就有這樣的設計模式,Onshape也強調自己是一個協同設計平台,提供的功能與前述軟體差不多,在操作上規劃了方便的工具或指令,以一般maker在機構設計的使用上是該夠用。
不過,因為Onshape是在網路平台上使用的系統,所以在做產品設計時,當電子零件的數目跟資料量變多的時候,操作起來會比較慢,這時就要看自己的網路速度快慢。不過也有解決的辦法,就是把連在一起的電子零件畫成一件,而細節略過不畫,這問題就差不多可以解決。
但其實協同設計主要的概念是互相支援協助,而不是在公司設計產品時,因時間等原因造成你畫上蓋,我畫下蓋的這種狀況,而是大家提供自己的想法或專長,使概念更完整,這部份Onshape甚至提供可在平板或手機上使用的功能,這是很好的想法。
4. Maker可得到專業的支援
現在maker做出的創意作品非常多樣,以最近很夯的四軸直升機來說,如有特殊的需求,例如航空動力學或結構分析,一般這種資料在網路上也找的到,但真要做分析的話,還是必須使用分析軟體會比較精準,但大部份maker應該沒有財力去購買這類軟體。
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